Anthony Sabatini / Portfolio
Ubisoft Paris Mobile
Game Designer Assistant
Might & Magic Fates · Janvier – juin 2026 · Stage de six mois

Ma démarche
Comprendre et s'adpater
Analyser les piliers du jeu et les intentions de design pour proposer des effets et des fonctionnalités cohérents avec l’expérience recherchée.
Concevoir et itérer
Concevoir en tenant compte des contraintes de production, tout en intégrant les besoins des joueurs. Itérer avec l’équipe pour ajuster les propositions et atteindre le résultat attendu.
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Conception d’effets de cartes en tenant compte des interactions, de l’équilibrage et des contraintes de production.
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Conception de fonctionnalités : benchmarks, parcours et wireframes UX, itérations et échanges avec l’équipe.
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Intégration de contenu dans Unity et rédaction de documentation exploitable dans Miro et Confluence.
Conception · Équilibrage · UX · Unity
Transmettre et intégrer
Documenter les fonctionnalités dans Miro et Confluence, puis intégrer le contenu dans Unity et échanger avec l’équipe sur les ajustements.