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Ubisoft Paris Mobile

Game Designer Assistant

Might & Magic Fates · Janvier – juin 2026 · Stage de six mois

Ma démarche

Comprendre et s'adpater

Analyser les piliers du jeu et les intentions de design pour proposer des effets et des fonctionnalités cohérents avec l’expérience recherchée.

Concevoir et itérer

Concevoir en tenant compte des contraintes de production, tout en intégrant les besoins des joueurs. Itérer avec l’équipe pour ajuster les propositions et atteindre le résultat attendu.

  • Conception d’effets de cartes en tenant compte des interactions, de l’équilibrage et des contraintes de production.

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  • Conception de fonctionnalités : benchmarks, parcours et wireframes UX, itérations et échanges avec l’équipe.

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  • Intégration de contenu dans Unity et rédaction de documentation exploitable dans Miro et Confluence.

Conception  ·  Équilibrage  ·  UX  ·  Unity

Transmettre et intégrer

Documenter les fonctionnalités dans Miro et Confluence, puis intégrer le contenu dans Unity et échanger avec l’équipe sur les ajustements.

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