Anthony Sabatini / Portfolio

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Co-création du concept et présentation initiale du projet à deux, avant la constitution de l’équipe.
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Conception des mécaniques, des 3C et des systèmes avec l’équipe.
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FTUE, onboarding, wireframes du HUD et équilibrage de la difficulté.
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Travail UX en collaboration étroite avec un artiste UI : hiérarchie et placement des informations, présentation et compréhension des icônes.
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Recherches sur l’accessibilité de lecture, notamment la dyslexie, pour guider les choix typographiques.
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Tests utilisateurs.
Rôle
Lead UX / Game Designer
équipe
5 GD · 11 GA · 4 TA
Année
2025
Outils
Figma · Miro · Excel · Canva
Contexte
Projet étudiant · Bachelor, 3e année
Durée
7 mois
Moteur
Unreal Engine

Bandeau latéral : une information pour le joueur seul
Mon enjeu sur l'onboarding :
Blobberoo s'adresse aussi à des joueurs qui n'ont jamais ou presque jamais joué à un jeu vidéo.
Il fallait donc leur apprendre à jouer sans les noyer sous les informations dès les premières minutes.
Ma décision :
J'ai classé les informations selon leur destinataire, et donné à chaque type sa propre place à l'écran :
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Ce que Blobberoo sait déjà, mais pas le joueur (attaquer, sauter) : une consigne courte au centre de l'écran, au moment où le joueur en a besoin. Par exemple « Appuie sur X pour attaquer ! ».
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Ce qui ne concerne que le joueur (déplacer la caméra) : un bandeau séparé, sur le côté, pour ne pas le confondre avec l'action du personnage.
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Ce qui concerne Blobberoo et le joueur : les dialogues, qui transmettent l'information tout en faisant avancer l'histoire.
Dans le HUD, j'ai placé chaque commande à l'endroit qui correspond à sa touche sur la manette. Le joueur retrouve une touche d'un coup d'œil, sans quitter l'action des yeux.


Consigne au centre : une action que Blobberoo sait faire, mais que le joueur doit apprendre
Guider sans casser l'immersion :
Il fallait aussi montrer le chemin au joueur sans le prendre par la main. Plutôt qu'un texte « Va par là », nous avons choisi un guidage diégétique : un arbre tombe et bloque la route de Blobberoo, ce qui l'oblige à se retourner. À ce moment-là, des animaux passent par le chemin à emprunter, qui n'était pas visible au départ. Le joueur comprend seul où aller, sans quitter l'univers du jeu.