top of page

Encrypted

Encrypted est un jeu d’exploration et de puzzles narratifs à la troisième personne, où l'on dessine pour activer des pouvoirs et ouvrir de nouveaux chemins dans un monde mystérieux.

  • Conception de l'onboarding et du FTUE.

​

  • Maquette de l'interface sur Figma : wireframes, flowcharts et mockups d'un HUD volontairement minimal.

​

  • Proposition des symboles des pouvoirs (glyphes), qui ont servi de base aux icônes finales.

​

  • Level design et conception de puzzles : placement des glyphes dans l'environnement et énigmes liées aux pouvoirs.

Rôle

UX / Game Design

équipe

5 GD · 12 GA · 2 TA

Année

2024

Outils

Figma · Miro · Canva

Contexte

Projet étudiant · 2e année

Durée

3 mois

Moteur

Unreal Engine

Le parti pris :

​

  • Encrypted est un jeu d'exploration et de puzzles narratifs, porté par une direction artistique très contemplative.

​

  • Nous voulions que le joueur regarde le monde, pas l'interface : le HUD est réduit au strict nécessaire, et c'est l'environnement qui guide et qui raconte.

Pas de HUD en phase d'exploration pour profiter du décor et de l'ambiance.

Mes décisions :

​

  • Un HUD minimal, un environnement qui guide. Nous avons réduit le HUD au strict nécessaire pour laisser toute la place aux décors. L'information passe par l'environnement lui-même : les glyphes à dessiner sont cachés dans le monde, et leur emplacement, la lumière et la composition des lieux amènent le joueur à les remarquer.

​

  • Apprendre un pouvoir par l'environnement. Les pouvoirs s'obtiennent en dessinant des glyphes trouvés dans le monde. Chaque découverte devait faire comprendre seule ce que fait le pouvoir, sans texte explicatif.

HUD minimal : Il apparaît seulement quand le joueur dessine, pour lui rappeler les symboles.

Exemple : le glyphe de gravité

​

  • Le joueur traverse un lac en sautant de rocher en rocher. Son personnage ne sait pas nager : tomber à l'eau, c'est mourir.

​

  • À mi-chemin, les rochers suivants sont trop loin pour être atteints. En regardant autour de lui, le joueur aperçoit un glyphe qui flotte dans les airs.

​

  • Quand il le dessine, des rochers remontent du fond du lac jusqu'à la surface et forment un nouveau chemin. Mon travail a été de m'assurer que, où que le joueur regarde au moment de l'activation, il voit des rochers monter. Il fait ainsi immédiatement le lien entre le glyphe et son effet sur la gravité, et sait déjà comment le réutiliser plus tard.

bottom of page